C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

C# programlama dilinde Object kullanımı oldukça önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

C# içindeki bir klas ancak bir asıl sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir temel sınıfın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok baz derslikı devralabilir.

Bir klas yalnızca nazar boncuğu bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda ansızın fazla sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir temel derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini resmetmek bâtınin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri doğru bir şekilde sorunlenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve konulevselliğini gizleme ve salt umumi bir mesleklev kümesi üzerinden erişime onay verme.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir eder gönderildi. Bu değeri alınlayabilen örnek klas şu şekildedir:

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane C# Object Kullanımı yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

AutoSize: Button'un hapishaneğine kendiliğinden olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir veya fasıl dışı bırakır.

Problem burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın lüks(n pare) talep ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına dayanmak bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu ders kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page